Shortnews: In der initialen Version war die neue Abwandlung des ReplayKits noch nicht zu finden. Mithilfe des Livestreamings ist es möglich, beispielsweise Gameplay-Aktionen in Echtzeit in das Netz zu übertragen.
In der Swift-App ist dazu in Beta 2 nun erstmals ein Hinweis aufgetaucht.
Wer auf „Broadcast Live“ klickt, wird dann eine Liste mit Services, höchstwahrscheinlich genährt aus dem App Store, bekommen. Twitch, Youtube und Co müssten dazu lediglich den ReplayKit-Support nachrüsten, schon lässt sich hier mit wenigen Fingertipps die Live-Schalte auf aufbauen.
7 Gedanken zu „iOS 10: Beta 2 integriert erstmals Live-Streaming in ReplayKit“
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